Valar Morghulis 

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[FIX]Maya-student-edition et ART (A)nimation and (R)igging (T)oolkit

red-ART-maya-fix-header

J’ai publié un Fix pour Jeremy Ernst qui est  l’auteur du toolkit ART, qui semblait ne pas savoir quoi faire pour régler ce problème , voici la méthode pour résoudre ce problème.

Sinon vous pouvez lire l’a discussion sur Answerhub.

En attedant que Epic Game mette a jour le plugins je vous propose le HotFix pour le ART

Télécharger ce Hot Fix que j’ai modifié moi même

Extraire le fichier dans votre répertoire ;
“Engine\Extras\Maya_AnimationRiggingTools\MayaTools\General\Scripts”

Remplacez prompt = False en prompt = True pour chacune des lignes de code suivantes :

ligne 14647:

ligne 14829 :

ligne 14955 :

ligne 14987 :

Le problème étant que la version Student de Maya vous Affiche un message d’alerte prévenant que vous utilisez une version Student , il faut donc réactiver cette fenêtre et valider manuellement lorsque maya sauvegarde durant le processus du construction du Rig.

Ce message devrait apparaître 4  fois, si tout ce passe pour le mieux, donc validez a chaque fois.
La preuve que ça marche :

ART-red-fix

-red

 

Unreal Engine 4.0.2

unrealengine-4-hotfix-header
Depuis le lancement de Unreal Engine 4 , nous avons travaillé autant que possible pour résoudre les bugs les plus importants en fonction de ce qui nous a été rapporté.
Depuis que la correction a été faite, nous essayons de répondre directement aux utilisateurs affectés , en fournissant un QFE ( correctif-rapide ou Quick fix engineering) lesquels ont été fournis sur Answerhub et ici même sur le forums.

Une fois que nous avons accumulé assez de correctif-rapide, nous les regroupons pour en faire un hotFix, lequel est un patch publique qui est automatiquement téléchargeable pour tous.

Nous venons juste de publier notre premier Correctif , qui met à jour le UE4 en version 4.0.2

Les bugs résolus apporté par ce correctif :

  • [windows] résolution des plantages lorsque vous démarrer le programme avec une carte graphique peu récente.
  • [windows] résolution du bug rendant impossible un projet Android de compiler lorsque qu’il est lancé depuis l’éditeur.
  • [windows] Résolution des plantages sur certains microprocesseurs AMD
  • [windows] Résolution des extensions Shell rompu lorsque l’on démarre RegisterShellCommands.bat, avec la version Github si vous démarrez le fichier de batch avec “Exécuter en tant qu’administrateur”.
  • [windows] Ajout des fichiers requis pour le support de Subversion ( version précédente)
  • [windows] Résolution du bug  qui fait  échouer  la compilation si plusieurs versions de Visual Studio sont installées.
  • [mac] Résolution de plantages au démarrage de l’éditeur,  lorsque certains périphérique USB sont connectés
  • [mac] Résolution du log qui était tronqué après un plantage.
  • [mac] Résolution de plantages au démarrage rencontrés lorsque trop de fichiers dit, non- standard s’ouvraient en même temps.
  • [mac] Amélioration des performance sur les microprocesseurs graphiques qui ne sont pas de la marque Intel. 
  • [mac] Résolution du plantage de la Démo ShooterGame en tant que lorsque démarré en mode application indépendante.

La mise à jour sera automatiquement appliquer lorsque vous cliquez sur Update depuis le Launcher.

NOTE : Si vous utilisez l’un des correctif-Rapide, pensez a enlever la ligne de commande pour celle ce correctif-rapide.

NOTE 2 : Nous sommes conscient que le hotfix pèse 4 go, nous nous pour cet inconvénient, et travaillons pour évite que ceci ce reproduise.

NOTE 3 : pour ceux qui travaillent avec le source code, 4.0.2 est disponible sur Github : https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.0.2-release ( vous devez être connecté)

Merci

L’équipe de support de Epic ( traduction Nicolas Kirsch)

 

Hello World – I’m Still Alive [Episode 2]

Far from me the concept of promote any industry brand, because it necessary that a wide range of brand actively develops things and product, and this is the main of the industry and how we  progress with the technology around us.

unreal_engine4_logo

Well  I Had some hard time with source engine,  with this last year of development, it hasn’t been the best year of my life, for project like Jurassic life ( read the detail here for the ones that are interested) , and other and life thingies, well.

Motivation for game development is not a problem,  all is in place, but it seems that it’s a good while to discovers new things, change you habits, get some pleasure to write a new page of your book life… It would not have been possible to continue to work with the source Engine, Valve do not informs the community of developers, who work on their Game engine, I can’r to expect what the future will be made with. That pretty annoying for people like me, when you are entirely lost and are not sure where heading on.and that finally i realized that you had n’t moved an inch . That  the moment to change your mind..

So today , and not just today,  but since that epic games has released the Unreal Engine 4 to the public and give you the full licence and full source engine source access for  19€ per month ( thank to eurozone with the VAT),  I am an happy user of the Unreal engine 4  some tutorial will be posted soon. but they will all being in French, so don’t be entirely disappointed, i will take a look at what is possible with the localization, maybe i could also at some time, translated these tutorials in English , but the Unreal engine Community is already big enough for you to not be entirely lost :)

Some links : 

  • https://www.unrealengine.com/
  • https://answers.unrealengine.com
  • https://forums.unrealengine.com/
  • https://docs.unrealengine.com
  • https://wiki.unrealengine.com

I had created the First Unreal engine 4 developers French group on steam

so if you are french i want to join us this is the road to :

  • http://steamcommunity.com/groups/UE4-Dev-FR

//red

 

Hello World ! I’m still alive, just an..

mesa2-logo

… harder time with project and life stuffs.

I would d like to apologize about the lack of update, and the unfinished guide for Dota 2.

I would like to inform the MESA users that a last maintenance  will be provide and  BUT Mesa is DISCONTINUED, because I am moving up to new horizon in game development and i want to work with Engine that reflect the current technology in game industry, so I am sorry to leave MESA user without  any support for the source engine.

But you can still Post your help Topic into the forum, you probably noticed that i am very slow to respond with the question there are posted, happily with the wade number of people who download mesa 2.0.1 everyday, it seem that the installation system has succes fully  made their effect, as the question are most commnly about the setup and the basic usage.

I can’t To say when this last update of mesa will be release, it will just fix few detail :

  • 1. Re-localization of source sdk in Common directory.
  • 2. adding import in Existent scene. So you could import a full collection set for your characters and the Valve workshop.

 

Nicolas Kirsch

 

MESA 2.0

mesa2-logo
Dear Mesaïan,

It a great pleasure for me to announce the availability of MESA 2.0
MESA is a tool-set of scripts for Autodesk Maya that can Import and Export to the Source engine.

This is a list of the new functionalities and improvements than MESA 2.0 brings.

 

 

    • The new environment System is now completely independent from the Source Sdk Environment variables.

 

    • The Maya.env files is no longer used to define the environment variables that MESA requires to work.

 

    • MESA provides the project environment workspaces for the 20 Games powered by the Source Engine.

 

    • The UI has been refines ( check the Screenshot section )

 

    • Guide Sections (under development) this section wil brings some use full tips and important information
      with the creation of assets vehicles, npcs, items, and weapons.

 

    • and more…

 


Screenshots


The new MESA panel :

mesa-2-shelf

Click on the Tab to display the screenshots :

exportpathsqceditqcsetupanimationguidesabout

Screenshots Section


Documentation


 


Tutorials


Installation ( article )
How to Update ( article )

VIDEOS TUTORIAL :
INSTALLATION

EXPORT TUTORIALS


Report Bugs and Development


You can use the Issue report service that Github offers for developpers to report any bug, or features requests.

MESA on Github

Nicolas Kirsch

 

credit
© Puppet-Master